P_UNWIELD_MSG
NAME:
     P_UNWIELD_MSG                       "unwield_msg"                       

DEFINIERT IN:
     /sys/weapon.h

BESCHREIBUNG:
     Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Wegstecken einer 
     Waffe an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.

     Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
     Umgebung.  Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
     jedoch beruecksichtigt.

     Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
     man replace_personal()).

     [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
      moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
      in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
      den Waffennamen.]

BEISPIELE:
    SetProp(P_NAME, "Streitkolben");
    SetProp(P_UNWIELD_MSG,
     ({ "Du steckst @WEN2 zurueck und atmest erstmal tief durch.", 
        "@WER1 steckt @WENU2 zurueck und atmet erstmal tief durch." }));

    -> beim Wegstecken durch Urk:
       Urk bekommt: Du steckst den Streitkolben zurueck und atmest erstmal
		    tief durch.
       Der Raum:    Urk steckt einen Streitkolben zurueck und atmet erstmal
		    tief durch.

    SetProp(P_UNWIELD_MSG,
     ({"Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet sie "
       "dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in der "
       "Gegend herum.",
       "@WER1 steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise landet diese "
       "direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat sicher weh ... nicht "
       "umsonst humpelt @WERQP1 jetzt schreiend durch die Gegend."}));

    -> beim Wegstecken durch Urk:
       Urk bekommt: Du steckst die schwere Keule zurueck. Zufaellig landet
		    sie dabei auf Deinem Fuss. Laut schreiend humpelst Du in
		    der Gegend herum.
       Der Raum:    Urk steckt eine schwere Keule zurueck. Dummerweise
		    landet diese direkt auf dem eigenen Fuss. Aua, das tat
                    sicher weh ... nicht umsonst humpelt er jetzt schreiend
                    durch die Gegend.

SIEHE AUCH:
     Aehnliches: P_WIELD_MSG, P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG
                 P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
     Funktionen: UnwieldFunc, WieldFunc
     Sonstiges:  replace_personal(E), /std/weapon/combat.c

29. Maerz 2004 Gloinson
