NAME:
	P_QUEST_ITEM				"quest_item" 

DEFINIERT IN:
	/sys/quest_items.h

BESCHREIBUNG:
        Diese Property gibt an, ob es sich bei dem Objekt um ein Quest-
	relevantes Objekt handelt.
	
BEISPIEL:
        Ein Schwert (Notung) koennte folgendermassen definiert sein:

	create()
	{
	  ::create() ;
	  SetProp(P_SHORT, "Notung das neidliche Schwert") ;
	  SetProp(P_LONG, "Das aus seinen Truemmern neu geschmiedete Schwert " 
	                  "Notung.\n");

	  SetProp(P_NAME, "Notung");
	  SetProp(P_GENDER, NEUTER);
	  SetProp(P_ARTICLE,0);
	  AddId(({"notung","schwert","Notung", "\nNotung"}));
	
	  SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_SWORD);
	  SetProp(P_DAM_TYPE, DT_BLUDGEON);

	  SetProp(P_QUEST_ITEM,QI_OBJ);
	  ...
	}
	    
	Andere Magier koennen nun auf Notung Ruecksicht nehmen, und zum
	Beispiel davon absehen, es bei einem NPC-Spell zu destructen.

BEMERKUNGEN:
        Alle questrelevanten Objekte sollten auf diese Weise markiert werden.
	
	Questrelevante Objekte anderer Magier sollten immer mit Vorsicht 
	behandelt werden.

SIEHE AUCH:
	"/sys/quest_items.h"

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Last modified: Thu Jul 10 07:08:32 2003 by Vanion
