NAME:
	P_NEVER_CLEAN			" never clean "                   

DEFINIERT IN:
	/sys/rooms.h

BESCHREIBUNG:
	Normalerweise wird ein Raum nach 2 Resets zerstoert, wenn er waerend
	dieser Zeit von keinem Lebewesen betreten wurde und wenn
	keine REFRESH_NONE- oder REFRESH_DESTRUCT-Objekte existieren, die
	nicht mehr im Raum vorhanden sind.
	Mit dieser Property kann man den sogenannten Clean-Up unterbinden.

BEISPIEL:
	Der folgende Raum wird nicht mehr zerstoert, wenn er einmal geladen
	wurde:
	  #include <properties.h>
	  // #include <rooms.h> ... wird schon von properties.h included!
	  inherit "std/room";
	  void create()
	  { ::create();
	    SetProp(P_SHORT,"Ein toller Raum");
	    ...
	    SetProp(P_NEVER_CLEAN,1);
	    ...
	  }
	Man sollte die Anwendung nicht uebertreiben! Wichtig ist diese
	Funktion zum Beispiel fuer Raeume, die gleichzeitig Masterobjekte
	darstellen.

SIEHE AUCH:
	/std/room.c

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Last modified: Wed Feb  3 00:54:32 1999 by Patryn
