P_AC

NAME:
     P_AC "ac"

DEFINIERT IN:
     <armour.h>

BESCHREIBUNG:
     Diese Property beschreibt die Ruestungsklasse (engl: armour class),
     also den Schutz, den die Ruestung dem Traeger verleiht. Je hoeher der
     Wert (als Zahl), um so besser ist die Ruestung. Negative Werte bewirken
     negativen Schutz, d.h. der Schaden wird vergroessert statt verringert.

BEMERKUNGEN:
     Query- und Setmethoden auf P_AC sollten unbedingt vermieden werden. Sie
     fuehren in der Regel zu massiven Inkonsistenzen im Mechanismus der
     Ruestungsbeschaedigung und -reparatur.
     Fuer jeden Ruestungstyp ist in <combat.h> eine Obergrenze definiert,
     die man nicht ueberschreiten darf.
     Ruestungen vom Typ AT_MISC haben immer AC 0 und werden mit keinen 
     hoeheren Werten genemigt.

SIEHE AUCH:
     /std/armour.c, P_DAMAGED, Damage() P_TOTAL_AC

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02.10.2007, Zesstra
