P_QUALITY

NAME:
     P_QUALITY "quality"

DEFINIERT IN:
     <combat.h>

BESCHREIBUNG:
     Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
     Setzt man die Property P_QUALITY auf einen Wert n (n>0), so wird
     eine Waffe (Ruestung) bei jedem n-ten Schlag (Treffer) beschaedigt,
     d.h. P_WC (P_AC) wird um 1 erniedrigt und P_DAMAGED um 1 erhoeht.

BEISPIEL:
     inherit "/std/weapon";

     ...
     #include <combat.h>

     create()
     {
       ...
       SetProp(P_QUALITY,200);
       ...
     }

     Diese Waffe wuerde bei jedem 200. Schlag etwas beschaedigt.

BEMERKUNG:
     Defaultmaessig ist P_QUALITY auf 0 gesetzt, d.h. die entspr.
     Waffe/Ruestung wird nicht beschaedigt.

SIEHE AUCH:
     /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()

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Last modified: Thu May 22 10:42:39 1997 by Paracelsus
