
P_HARBOUR
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NAME
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   P_HARBOUR                                  "harbour_name"


DEFINIERT IN
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   /sys/transport.h


BESCHREIBUNG
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   Array mit eindeutiger Bezeichnung des 'Hafens'


BEMERKUNGEN
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   Diese Property wird in Raeumen gesetzt, die als Anleger fuer Transporter
   dienen sollen. Sie enthaelt ein Array aus zwei Elementen, einem String
   und einem String-Array, zum Beispiel:

   ({ "zur Sonneninsel", ({"sonneninsel"}) }) oder
   ({ "nach Titiwu", ({"titiwu"}) })

   Damit bekommt der Spieler bei einer Abfrage seiner Reiseroute mittels
   "reise route" eine Ausgabe wie
     'Du reist mit dem Floss nach Titiwu' oder
     'Du reist mit dem Wal zur Sonneninsel'.

   Das zweite Element der Property enthaelt eine Liste der IDs, mit denen
   sich der Hafen mit dem Befehl "reise nach <ID>" ansprechen laesst. Im
   Beispiel oben wuerde also "reise nach sonneninsel" und
   "reise nach titiwu" akzeptiert werden. Der erste Eintrag in dieser ID-
   Liste wird in der Ausgabe des Befehls "reise route" verwendet, sollte
   also den Anlegeort korrekt bezeichnen und nicht z.B. eine Abkuerzung
   enthalten.
   Es bietet sich an, bei bestimmten, deklinierbaren Bezeichnungen alle
   Varianten einzutragen, z.B. "verlorenes land" und zusaetzlich
   "verlorene land" und "verlorenen land", damit alle Varianten von
   "reise nach ..." funktionieren.

   Ist in einem Hafen diese Property nicht gesetzt, so bekommt der
   Spieler keinerlei Hinweis darauf, wohin ihn ein bestimmter Trans-
   porter befoerdert.
   Stattdessen erhaelt er die Bezeichnung 'unbekannt'.


HINWEISE
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   Wird der zweite Parameter in dieser Property, d.h. die Liste der
   Anleger-IDs, nicht korrekt gesetzt, kann das dazu fuehren, dass Spieler
   den hier anlegenden Transporter nicht benutzen koennen, weil es
   keine sinnvolle Syntax gibt, um den gewuenschten Zielhafen zu finden.

   Zu achten ist auch darauf, das der erste Eintrag unveraendert in einer
   Meldung an den Spieler ausgegeben wird, d.h. Gross-und Kleinschreibung
   sollte korrekt sein.


HISTORIE
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   Frueher war der zweite Eintrag in dieser Property ein einzelner String.
   Es existiert eine SetMethode auf dieser Property, die solche Daten in
   altem Code auf die neue Datenstruktur umbiegt. Dies fuehrt dazu, dass
   bei solchen Objekten die im geladenen Raum enthaltenen Daten nicht mit
   den Daten im File uebereinstimmen. Dies moege aber bitte niemand
   zum Anlass nehmen, in neuem Code veraltete Daten in die Property zu
   schreiben!


SIEHE AUCH
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   Properties:     P_NO_TRAVELING, P_TRAVEL_INFO
   Funktionen:     AddRoute(L)
   Spielerbefehle: reise
   weitere Doku:   /d/inseln/schiffe/HowTo


LETZTE AENDERUNG
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2015-Jan-18, Arathorn
