EVENT: 
   EVT_LIB_PLAYER_DEATH

DEFINIERT IN:
   /sys/events.h

GETRIGGERT VON:
   /std/living/life.c

BESCHREIBUNG:
   Dieser Event wird immer dann von einem Spielerobjekt ausgeloest, wenn 
   der Spieler gerade getoetet wurde (um genau zu sein: im die()).

EVENT-DATEN:
   Die Daten werden als Mapping uebergeben:
   ([ E_OBJECT:        (object) Objekt des getoeteten Spielers,
      E_PLNAME:        (string) UID/Playername des getoeteten Spielers, 
      E_ENVIRONMENT:   (object) Environment des Opfer beim Tod,
      E_TIME:          (int) Zeitstempel des Todes,
      P_KILLER:        (object) Der Killer, s. Property
      P_LAST_DAMAGE:   (int) s. Property,
      P_LAST_DAMTYPES: (string *) s. Property,
      P_LAST_DEATH_PROPS: (mixed) s. Property
      E_EXTERNAL_DEATH:(int) Flag, ob die() von aussen gerufen,
      E_POISON_DEATH:  (int) Flag, ob der Tod durch Gift ausgeloest,
      E_CORPSE:        (object) Leiche, sofern es eine gibt
    ])

BEMERKUNGEN:

SIEHE AUCH:
   events, RegisterEvent(), UnregisterEvent(), TriggerEvent(), eventd

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16.08.2022, Arathorn

