NAME:
    P_MESSAGE_PREPEND                        "message_prepend"

DEFINIERT IN:
    /sys/player/comm.h

BESCHREIBUNG:
     Wertebereich: int = 0,1
     Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das 
     BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf.
     vor dem Textblock anzuzeigen.
     Wird im Spielerobjekt gespeichert!

SIEHE AUCH:
     grafik aus, break_string, senderwiederholung

LETZTE AENDERUNG:
   16. Mai 2007  Ennox
