
 ATTRIBUTVERAENDERUNGEN

    Positive Veraenderungen an Spielerattributen sind auf jeden Fall von
    der Balance zu genehmigen. Dabei gelten folgende Regeln:

   - Soll eine Attributveraenderung durch das Tragen/Zuecken von Ruestungen
    oder Waffen ausgeloest werden, geschieht dies ueber das Setzen der
    Property P_M_ATTR_MOD. Auch negative Veraenderungen sind von der Balance
    zu genehmigen, da diese Property mit P_X_ATTR_MOD interagiert.
   - Soll schon der Besitz eines Objektes die Attributveraenderung
    ausloesen, muss P_X_ATTR_MOD gesetzt werden. Auch negative 
    Veraenderungen sind von der Balance zu genehmigen, da diese Property 
    mit P_M_ATTR_MOD interagiert.
   - Soll eine Attributveraenderung ohne Beruecksichtigung der Properties
    P_M_ATTR_MOD und P_X_ATTR_MOD verändert werden, geschieht das ueber die
    Property P_TIMED_ATTR_MOD. 


    Attributveraenderungen sind mit der Balance abzuklaeren.

    Als Regeln sieht die Balance vor:
    - Bei Objekten mit einem einzelnen Bonus darf +10 nicht ueberschritten 
    werden.
    - Bei Objekten mit einem einzigen Malus darf -4 nicht unterschritten
    werden.
    - Bei Objekten mit mehreren positiven oder negativen Veraenderungen
    darf die Summe +4 bzw. -4 nicht ueber/unterschreiten.
    - Es duerfen nicht mehr als 2 Attribute in einem Objekt geaendert
    werden. Die Differenz darf 6 nicht ueberschreiten.
    - Ja hoeher die Attributsveraenderung, um so schlechter sollte das
    Objekt sonst sein (keine AC 50 mit Ausdauer +10 oder auch -4).
    - Alle Objekte, die Attribute veraendern, muessen Ruestungs- oder
    Waffenslots belegen. Ausnahme sind Krankheiten, die der Spieler
    nicht steuern kann und Aehnliches. Damit sind auch Stellen verboten,
    an der Spieler derartige Krankheiten gezielt bekommen und loswerden
    kann. Im Zweifel entscheidet die Balance.

 SIEHE AUCH

     balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs,
     resistenzen, kampfobjekte, grenzwerte


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Last modified: Thu 2011-06-10 by Humni

