
P_NOGET
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NAME
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   P_NOGET                           "noget"


DEFINIERT IN
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   /sys/thing/moving.h


BESCHREIBUNG
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   Ist diese Property in einem Objekt auf 1 oder einen String gesetzt,
   so kann ein Lebewesen das Objekt nicht nehmen.

   Ist die Property auf 1 gesetzt, wird eine Standardmeldung
   ausgegeben, beim Nehmen:

      Du kannst <Objektname> nicht nehmen.

   oder wenn man es in einen Behaelter zu stecken versucht:

      Du kannst <Objektname> so nirgendwo reinstecken.

   Man kann auch eine eigene Meldung angeben, wobei vom Programmierer
   selbst auf einen korrekten Zeilenumbruch zu achten ist.


BEISPIELE
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   Ein Objekt, welches fest im Raum verankert ist, kann natuerlich
   nicht entfernt werden, z.B. ein angebundenes Seil:

      SetProp(P_NOGET,"Das Seil ist fest am Baum verknotet!\n");

   In einem Kommando zum Losknoten koennte man die Property dann
   loeschen, um ein Wegnehmen zu ermoeglichen.


SIEHE AUCH
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   Aehnliches:
      P_NODROP, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG,
      P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG

   Erfolg:
      P_PICK_MSG, P_DROP_MSG, P_GIVE_MSG, P_PUT_MSG, P_WEAR_MSG,
      P_WIELD_MSG

   Sonstiges:
      replace_personal(E), /std/living/put_and_get.c

Last modified: 2019-May-06
