
say
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BEMERKUNGEN
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   * da say() in der Vergangenheit wg. des Automatismus der
     Zielbestimmung oft an die falschen Spieler ausgegeben hat, wird
     von der Verwendung abgeraten.

   * Bitte ReceiveMsg() benutzen, sofern sinnvoll

   * fuer laengere Meldungen sollte break_string() verwendet werden

   * say(<str>) ist verhaltensgleich zu tell_room(environment(),
     <str>, ({this_player()||this_object()}))
