1. TRANSPORTMOEGLICHKEITEN
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Als Seher kannst Du nunmehr auf einige neue Fortbewegungsmoeglichkeiten
zugreifen, um schneller von einem Ort zum anderen zu gelangen:

a) Seherportale
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Als Seher kannst Du ab sofort magische Portale nutzen, um schneller
von einem Ort zum anderen zu gelangen. Es gibt im Moment 33 Tore,
die Du mit dem Befehl teleportiere benutzen kannst. Zur Verfuegung
stehen Dir dann momentan folgende Moeglichkeiten (wenn du alle Portale hast):

  0. nicht teleportieren                  1. Tamibar, Daribi-Dorf (10 KP)
  2. Drachenzinnen                        3. Port Vainer Stadttor
  4. An einem Bach im Gebirge             5. Polargebiet
  6. Tundra                               7. Die Feenstrasse
  8. Waldweg                              9. Eine Ruinenstadt
 10. Vorplatz vor der Arena              11. Klippenpfad auf Aurora (10 KP)
 12. Svolvaer (10 KP)                    13. Im Bergdorf
 14. Vorplatz der Traukapelle            15. Lash
 16. Dschungel                           17. Ueber den Wolken
 18. Am Fluss Tain Wen Tai               19. Ritterdenkmal bei Orkhausen
 20. Rodelbahn                           21. Hobbitdorf
 22. Ein tiefer Wald (10 KP)             23. Ueber dem Schacht
 24. Am Ende der Welt (10 KP)            25. Am Friedhof
 26. Unter Shaky Island (10 KP)          27. In der Naehe der Festung
 28. Tortugas Leuchtturm (10 KP)         29. Katzmandu
 30. In einer Hoehle der Rieseninsel     31. Auf einem kleinen Bergpfad
 32. Portalraum                          33. In der Naehe von Umjak
 34. Ein Felsen am Bach                  36. Innuit-Siedlung
 37. Bei den Werwoelfen                  38. Nordstrand von Krylaios
 39. Bei einem schwarzen Felsen          40. Der Abgrund des Zorns

Das Benutzen der Portale setzt allerdings voraus, dass Du diese Portale
bereits gefunden hast. Du musst die Portale also zunaechst einmal
suchen.
Einige Portale auf den Inseln kosten KPs, die meisten jedoch nichts.
Da danach immer wieder gefragt wird: Natuerlich kann man die Portale nur
benutzen, wenn man sich gerade bei einem befindet.


b) Siebenmeilenstiefel
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Diese kann man im Seherladen kaufen. Sie haben die Eigenschaft,
ihren Traeger immer bis zur naechsten Kreuzung weiterzutragen, was bei
langen Wegen sinnvoll sein kann, in vielen Gegenden jedoch nicht
funktioniert, weil in jedem Raum mehr als zwei Ausgaenge vorkommen.
Ausserdem ist das Ganze extrem gewoehnungsbeduerftig, da man bekannte
Wege jetzt mit ganz anderen Tastenkombinationen abgeht, als wenn man die
Wege einfach wie gewohnt 'runterrattert'. Einfach mal austesten,
lustig ists allemal.
