
 ATTRIBUTVERAENDERUNGEN

    Positive Veraenderungen an Spielerattributen sind auf jeden Fall von
    der Balance zu genehmigen. Dabei gelten folgende Regeln:

   - Soll eine Attributveraenderung durch das Tragen/Zuecken von Ruestungen
    oder Waffen ausgeloest werden, geschieht dies ueber das Setzen der
    Property P_M_ATTR_MOD. Auch negative Veraenderungen sind von der Balance
    zu genehmigen, da diese Property mit P_X_ATTR_MOD interagiert.
   - Soll schon der Besitz eines Objektes die Attributveraenderung
    ausloesen, muss P_X_ATTR_MOD gesetzt werden. Auch negative 
    Veraenderungen sind von der Balance zu genehmigen, da diese Property 
    mit P_M_ATTR_MOD interagiert.
   - Soll eine Attributveraenderung ohne Beruecksichtigung der Properties
    P_M_ATTR_MOD und P_X_ATTR_MOD verändert werden, geschieht das ueber die
    Property P_TIMED_ATTR_MOD. 


    Attributveraenderungen sind mit der Balance abzuklaeren.

    Als Regeln sieht die Balance vor:
    - Bei Objekten mit einem einzelnen Bonus darf +10 nicht ueberschritten 
    werden.
    - Bei Objekten mit einem einzigen Malus darf -4 nicht unterschritten
    werden.
    - Bei Objekten mit mehreren positiven oder negativen Veraenderungen
    darf die Summe +4 bzw. -4 nicht ueber/unterschreiten.
    - Es duerfen nicht mehr als 2 Attribute in einem Objekt geaendert
    werden. Die Differenz darf 6 nicht ueberschreiten.
    - Ja hoeher die Attributsveraenderung, um so schlechter sollte das
    Objekt sonst sein (keine AC 50 mit Ausdauer +10 oder auch -4).
    - Alle Objekte, die Attribute veraendern, muessen Ruestungs- oder
    Waffenslots belegen. Ausnahme sind Krankheiten, die der Spieler
    nicht steuern kann.

 SIEHE AUCH

     balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, uniques, npcs,
     resistenzen, kampfobjekte, grenzwerte


------------------------------------------------------------------------------
Last modified: Thu 2011-04-07 by Humni

