
send_debug()
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FUNKTION
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   varargs void send_debug(object|string wiz, string msg, string
   msg_prefix)


BESCHREIBUNG
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   Sendet <msg> via ReceiveMsg() an das Spielerobjekt <wiz> (wenn es
   als string angegeben wird, wird es per find_player gesucht).
   Hierbei wird mit dem Nachrichtentyp MT_DEBUG gesendet, d.h. die
   Meldung wird nur angezeigt, wenn das Spielerobjekt Magier oder
   Testspieler mit aktiviertem P_WIZ_DEBUG ist.

   Magier koennen P_WIZ_DEBUG mit dem Kommando 'mschau' umschalten,
   Testspieler benoetigen hierfuer einen Magier.

   Diese Debugmeldungen koennten sehr praktisch sein, aber man sollte
   es in produktivem Code auch nicht uebertreiben, auch wenn keine
   Ausgabe an Spieler erfolgt, wird die Zustellung jedoch bei jedem
   Aufruf zumindest geprueft.


BEISPIEL
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      send_debug("zesstra", "Verbrauchte evalcosts: 42");

      send_debug(this_player(), "Verbrauchte evalcost: 42",
                 "Unit-Debug: ");


SIEHE AUCH
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   ReceiveMsg()

14.10.2020, Zesstra
