NAME:
    P_X_HEALTH_MOD                  "extern_health_modifier"

DEFINIERT IN:
    /sys/living/attributes.h

BESCHREIBUNG:
    Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines
    Spielers veraendert werden, der dieses Objekt bei sich traegt.

    Zu beachten: Diese Property bitte _ausschliesslich_ mit SetProp
    aendern, weil damit gleichzeitig UpdateAttributes() im
    Lebewesen aufgerufen und ggf. das Objekt als Statmodifizierer 
    registriert wird.

    Bei Ruestungen/Waffen, die diese Wirkung entfalten sollen, verwendet
    man besser P_M_HEALTH_MOD.

BEMERKUNGEN:
    Bitte bei "Loeschen" der Prop nicht den Wert des jew. Attributes im 
    uebergebenen Mapping als 0 uebergeben, sondern das Key/Werte-Paar ganz 
    entfernen und ggf. ein leeres Mapping oder 0 uebergeben.

BEISPIEL:
    // Dem Spieler, der das Objekt bei sich traegt, wird P_MAX_HP um 5
    // erhoeht und P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
    SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
    // Stats wiederherstellen:
    SetProp(P_X_HEALTH_MOD,([]);

SIEHE AUCH:
    P_M_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance

LETZTE AeNDERUNG:
    Sat, 06.02.1999, 14:00:00 von Paracelsus

