 GRENZWERTE

    Waffen:
   
      Maximalwerte fuer P_WC:
      Einhaendige Waffen 150
      Zweihaendige Waffen 200

      Genehmigungspflichtig sind

      Einhaendige Waffen  :    ab P_WC >= 140
      Zweihaendige Waffen :    ab P_WC >= 175

      Fuer Waffen die einen nichtphysikalischen Schadenstyp enthalten:

      Einhaendige Waffen  :    ab P_WC >= 120
      Zweihaendige Waffen :    ab P_WC >= 150

      Genehmigungspflichtig sind auch generell Waffen, die als Schadens-
      typ DT_TERROR, DT_SOUND, DT_AIR oder DT_SQUEEZE enthalten, unabhaengig
      von der WC.

      Der Schadenstyp DT_EXPLOSION wird nicht mehr genehmigt.

      Alle Waffen mit HitFunc oder entsprechender Funktion muessen genehmigt
      werden (Es sei denn diese wirken nur bei !interactive() oder erhoehen 
      den Schaden nicht).

    Ruestungen:

      +--------------+--------+----------------------------+
      | Ruestungstyp | MAX_AC | Genehmigungsgrenze (inkl.) |
      +--------------+--------+----------------------------+
      | AT_AMULET    |    2   |             --             |
      | AT_ARMOUR    |   50   |             38             |
      | AT_BELT      |    2   |             --             |
      | AT_BOOT      |    6   |              5             |
      | AT_CLOAK     |   10   |              8             |
      | AT_GLOVE     |    5   |              5             |
      | AT_HELMET    |   15   |             13             |
      | AT_QUIVER    |    0   |             --             |
      | AT_RING      |    2   |             --             |
      | AT_SHIELD    |   40   |             28             |
      | AT_TROUSERS  |   15   |             13             |
      | AT_MISC      |    0   |             --             |
      +--------------+--------+----------------------------+

    Ruestungen mit DefendFunc o.ae. muessen generell genehmigt werden 
    (siehe Waffen).

    Ruestungen und Waffen vom Typ AT_MISC oder WT_MISC duerfen keiner-
    lei positive Veraenderungen im Spieler hervorrufen, keine Stats
    veraendern oder sonstwie kampfrelevante Bedeutung haben. Die WC/AC
    solcher Objekte ist immer 0 und wird auch nicht anders genehmigt.

 SIEHE AUCH

     balance, ruestungen, fernwaffen, uniques, npcs, schadenstypen
     attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte


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 LETZTE AeNDERUNG:
    Don, 03.01.02, 12:00:00 von Tilly
