
P_QUALITY
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NAME
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   P_QUALITY "quality"


DEFINIERT IN
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   <combat.h>


BESCHREIBUNG
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   Ruestungen und Waffen koennen im Eifer des Gefechts beschaedigt werden.
   Setzt man die Property P_QUALITY auf einen Wert n (n>0), so wird
   eine Waffe (Ruestung) bei jedem n-ten Schlag (Treffer) beschaedigt,
   d.h. P_WC (P_AC) wird um 1 erniedrigt und P_DAMAGED um 1 erhoeht.


BEISPIEL
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   inherit "/std/weapon";

   ...
   #include <combat.h>

   create()
   {
     ...
     SetProp(P_QUALITY,200);
     ...
   }

   Diese Waffe wuerde bei jedem 200. Schlag etwas beschaedigt.


BEMERKUNG
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   Defaultmaessig ist P_QUALITY auf 0 gesetzt, d.h. die entspr.
   Waffe/Ruestung wird nicht beschaedigt.


SIEHE AUCH
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   /std/armour.c, /std/weapon.c, TakeFlaw(), QueryFlaw(), Damage()

Last modified: Thu May 22 10:42:39 1997 by Paracelsus
