
P_VULNERABILITY
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NAME
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   P_VULNERABILITY               "vulnerability"


DEFINIERT IN
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   /sys/living/combat.h


WICHTIG
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   DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
   VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.


BESCHREIBUNG
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   Hiermit koennen die Empfindlichkeiten eines Lebewesens definiert
   werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
   Eintrag eines Schadens verdoppelt die Empfindlichkeit gegen
   diesen.


BEMERKUNGEN
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   - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt die Eintraege hier wieder
   - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
     P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
   - P_VULNERABILITY kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
     upgedatet


BEISPIELE
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   // ein NPC mit verdoppelter Eisempfindlichkeit und
   // vervierfachter Wasserempfindlichkeit
   SetProp(P_VULNERABILITY, ({DT_COLD, DT_WATER, DT_WATER}));


SIEHE AUCH
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   simple Resistenz:  P_RESISTANCE
   Hauptmapping:      P_RESISTANCE_STRENGTHS
   Modifikatoren:     AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
                      P_RESISTANCE_MODIFIER
   Berechnung:        CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
   anderes:           balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c

1.Dez 2004, Gloinson
