Schadenstypen:

Es werden zwei Arten von Schadenstypen unterschieden:

a) physikalische Schadenstypen

   DT_BLUDGEON      Schlagschaden, z.B. Keulen
   DT_EXPLOSION     Schaden durch eine Explosion
   DT_PIERCE        Stechschaden, z.B. Lanzen
   DT_RIP           Reissender Schade, z.B. Krallen
   DT_SLASH         Schnittschaden, z.B. Schwerter
   DT_SQUEEZE       Quetschschaden, z.B. Tentakel
   DT_WHIP          Peitschenschaden, z.B. Peitschen

   Alle physikalischen Schadenstypen stehen auch in dem Mapping
   PHYSICAL_DAMAGE_TYPES.

b) magische Schadenstypen

   DT_ACID          Saeureschaden
   DT_AIR           Luft(mangel)schaden
   DT_COLD          Kaelteschaden
   DT_FIRE          Feuerschaden
   DT_HOLY          Heiliger Schaden
   DT_LIGHTNING     Blitzschaden
   DT_MAGIC         Genereller magischer Schaden
   DT_POISON        Giftschaden
   DT_SOUND         Laermschaden
   DT_TERROR        Angstschaden
   DT_UNHOLY        Unheiliger/daemonischer Schaden
   DT_WATER         Wasserschaden

   Alle magischen Schadenstypen stehen auch in dem Mapping
   MAGICAL_DAMAGE_TYPES.

Waffen duerfen maximal 50% homogenen magischen Schaden machen. 
Die Summe der magischen Schaeden darf maximal 66% betragen. 
Es _muss_ immer mindestens ein physikalischer Schaden gesetzt 
sein. Der Anteil an physikalischem Schaden betraegt demzufolge
immer mindestens 34%. Solche Waffen sind generell genehmigungs-
pflichtig.

Genehmigungspflichtig sind auch generell Waffen, die als Schadens-
typ DT_TERROR, DT_SOUND oder DT_SQUEEZE enthalten.

Der Schadenstyp DT_EXPLOSION wird nicht mehr genehmigt.


