P_ACCEPT_PEACE
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PROPERTY
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   P_ACCEPT_PEACE                           "accept_peace"


DEFINIERT IN
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   /sys/combat.h


BESCHREIBUNG
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   Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen,
   die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist,
   ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das
   uebliche Verhalten aus.


SIEHE AUCH
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   QueryPacify(),
   P_PEACE_HISTORY


LETZTE AENDERUNG
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01.05.2008, Zesstra
