
P_RACE
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NAME
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   P_RACE                          "race"


DEFINIERT IN
============

   /sys/living/description.h


BESCHREIBUNG
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   Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw.
   gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von
   grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels
   dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie
   hervorgegangen sind.
   Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu
   gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen
   Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub'
   beruecksichtigt wurde.


BEISPIEL
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   void create()
   { ::create();
     // Definitionen
     SetProp(P_RACE,"Ork");
     // weitere Definitionen
   }


SIEHE AUCH
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   /std/npc.c, /std/pub.c

Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion
