second_life()

FUNKTION:
	varargs int second_life(object obj);

DEFINIERT IN:
	/std/player/life.c

ARGUMENTE:
	obj
	  Leiche des Lebewesens.

BESCHREIBUNG:
        Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
        ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
        definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
        diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.

RUeCKGABEWERT:
        1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0

BEMERKUNG:
        Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
        moechte, dass sie sterben.

SIEHE AUCH:
        die()

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Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn 
