
P_LEVEL
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NAME
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   P_LEVEL                       "level"


DEFINIERT IN
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   /sys/living/description.h


BESCHREIBUNG
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   Spieler-Level (!= Magierlevel)

   In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
   P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
   hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr
   oder weniger oft kurieren, um  eine (ggf. stufenweise) Heilung zu
   bewirken.

   In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
   Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
   keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
   Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern.
   Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem
   Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel
   von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.

   Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
   erfragen.


SIEHE AUCH
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   Properties:  P_GUILD_LEVEL
   Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
   Funktionen:  AddClass(L), is_class_member(L)

Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.
