
save_me()
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save_me(L)


FUNKTION
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   void save_me(mixed value_items)


DEFINIERT IN
============

   /std/player/base.c


ARGUMENTE
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   value_items
      Ungleich 0, wenn Wert der Gegenstaende berechnet werden soll.


BESCHREIBUNG
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   Speichert einen Spieler, seine Autoloader, bestimmt sein GuildRating
   und berechnet/speichert auf Anforderung den Wert der getragenen
   Gegenstaende.


SIEHE AUCH
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   Props:       P_CARRIED_VALUE, P_AUTOLOADOBJ, P_LAST_LOGOUT
   Kommandos:   save, ende

1.September 2008 Gloinson
