PlayerQuit()
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FUNKTION
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   void PlayerQuit(object pl);


GERUFEN VON
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   /std/player/base.c


ARGUMENTE
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   object pl
     Spieler, der Verbindung beendet


BESCHREIBUNG
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   Wird im environment() gerufen, wenn der Spieler das MUD mit "ende"
   verlaesst.


SIEHE AUCH
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   BecomesNetAlive(), BecomesNetDead()

24. Aug 2011 Gloinson
