STANDARDOBJEKT FUER TUEREN:

BENTUZUNG:
	inherit "std/tuer";

	#include <tuer.c>
	
BESCHREIBUNG:
	Basisklasse fuer alle Tueren im Spiel. Sie ist von /std/thing
	abgeleitet.

    Funktionen:

	AddDoor2( strin short,
		  string long,
		  mixed id,
		  mixed dest,
		  string com,
		  int flags,
		  string key,
		  string func,
		  object obj )

		Erzeugt eine neue Tuer, wobei die Parameter folgendes angeben:

		short 	= Kurzbeschreibung der Tuer
		long	= Ausfuehrliche Beschreibung der Tuer
		id	= Name[n] der Tuer
		dest	= Kommando zum Durchschreiten der Tuer, z.B. 'norden'

		Optionale Parameter:

		flags	= Flags aus tuer.h
		key	= String, der im Schluessel definiert sein muss, damit
			  er 'passt'.
		func	= Funktion die beim Durchschreiten der Tuer in obj
			  aufgerufen werden soll.
		obj	= Objekt in dem func aufgerufen werden soll.

SIEHE AUCH:
	schluessel

