P_MESSAGE_PREPEND
*****************


NAME
====

   P_MESSAGE_PREPEND                        "message_prepend"


DEFINIERT IN
============

   /sys/player/comm.h


BESCHREIBUNG
============

   Wertebereich: int = 0,1
   Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das
   BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf.
   vor dem Textblock anzuzeigen.
   Wird im Spielerobjekt gespeichert!


SIEHE AUCH
==========

   grafik aus, break_string, senderwiederholung


LETZTE AENDERUNG
================

   16. Mai 2007  Ennox
