P_ALERT
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NAME
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   P_ALERT    "visualbell"


DEFINIERT IN
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   /sys/player/comm.h


BESCHREIBUNG
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   Enthaelt ein Bitfeld, in welchem konfiguriert ist, bei welchen
   Arten von Ereignissen ein Spieler welche Art von Benachrichtigung
   erhalten moechte.

   Das Verhalten kann vom Spieler durch unterschiedliche Befehle
   beeinflusst werden, aktuell sind dies ton und klingelton.

   Aktuell gibt es folgende Moeglichkeiten:

   AL_NO_SOUND
      Keine Pieptoene empfangen

   MB_SAY
      Alert bei Messages mit MA_SAY

   MB_TELL
      Alert bei Messages mit MA_TELL (tm)

   MB_CHANNEL
      Alert bei Ebenennachrichten

   MB_SHOUT
      Alert bei Rufen

   MB_MISC
      Alert bei sonstigen Aktionen (ohne eigenen Filter)


BEMERKUNGEN
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   Bitte verwendet ReceiveMsg() mit MSG_ALERT, anstatt P_ALERT selbst
   auszuwerten.

   Das historische Standardverhalten war 0, hierbei wurden alle Toene
   empfangen. Der Klingelton fuer Kommunikation wurde nur ausgegeben,
   wenn P_MESSAGE_BEEP zusaetzlich > 0 war. Dieses Verhalten
   entspricht am ehesten P_ALERT == MB_MISC.


SIEHE AUCH
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   ReceiveMsg(), P_MESSAGE_BEEP

Letzte Aenderung: 30.06.2025, Bugfix
