LW-Objekte im MG aktivieren.

Bislang wurden sie nur im Homemud aktiviert (indem nur dort
der UID-Hook gesetzt wurde). Inzwischen sollten sie im Driver
aber ausreichend gereift sein und die Spielershell verwendet
jetzt das erste LWO.

Change-Id: I832e92178fb1f1b81cc96400a6539484c79c7e94
diff --git a/secure/master.c b/secure/master.c
index db9f55a..d4ea313 100644
--- a/secure/master.c
+++ b/secure/master.c
@@ -120,11 +120,9 @@
   set_driver_hook(H_CREATE_CLONE,       "create");
   set_driver_hook(H_CREATE_OB,          "create");
   set_driver_hook(H_CREATE_SUPER,       "create_super");
-#if MUDHOST != __HOST_NAME__
   // LWOs sollen vorerst nur in Homemuds getestet werden.
   set_driver_hook(H_CREATE_LWOBJECT,    "create_lw");
   set_driver_hook(H_LWOBJECT_UIDS, #'lwo_uid_hook);
-#endif
 
   // Bei Reset reset() im Objekt aufrufen
   set_driver_hook(H_RESET,              "reset");