LW-Objekte im MG aktivieren.
Bislang wurden sie nur im Homemud aktiviert (indem nur dort
der UID-Hook gesetzt wurde). Inzwischen sollten sie im Driver
aber ausreichend gereift sein und die Spielershell verwendet
jetzt das erste LWO.
Change-Id: I832e92178fb1f1b81cc96400a6539484c79c7e94
diff --git a/secure/master.c b/secure/master.c
index db9f55a..d4ea313 100644
--- a/secure/master.c
+++ b/secure/master.c
@@ -120,11 +120,9 @@
set_driver_hook(H_CREATE_CLONE, "create");
set_driver_hook(H_CREATE_OB, "create");
set_driver_hook(H_CREATE_SUPER, "create_super");
-#if MUDHOST != __HOST_NAME__
// LWOs sollen vorerst nur in Homemuds getestet werden.
set_driver_hook(H_CREATE_LWOBJECT, "create_lw");
set_driver_hook(H_LWOBJECT_UIDS, #'lwo_uid_hook);
-#endif
// Bei Reset reset() im Objekt aufrufen
set_driver_hook(H_RESET, "reset");