Whitespaceaenderungen

Change-Id: I71a9a8177637dee20b6476033121683cd2a3cc0f
diff --git a/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst b/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst
index 9e78e9d..c59681a 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_EXTRA_LOOK.rst
@@ -5,48 +5,49 @@
 ----
 ::
 
-	P_EXTRA_LOOK			"extralook"
+        P_EXTRA_LOOK                        "extralook"
 
 DEFINIERT IN
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 ::
 
-	/sys/living/description.h
+        /sys/living/description.h
 
 BESCHREIBUNG
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 ::
 
-	Diese Property enthaelt einen String. Sie wird entweder in Lebewesen
-	direkt oder in Objekten gesetzt, die im Besitz von Lebewesen
-	sein koennen.
-	Diese Strings erscheinen dann zusaetzlich in der Langbeschreibung
-	des Lebewesens bzw. des Besitzers (wenn das Objekt sich direkt im
- Lebewesen befindet, jedoch nicht in einem Behaelter im Lebewesen).
-	Fuer den Zeilenumbruch muss man selbst sorgen.
+        Diese Property enthaelt einen String. Sie wird entweder in Lebewesen
+        direkt oder in Objekten gesetzt, die im Besitz von Lebewesen
+        sein koennen.
+        Diese Strings erscheinen dann zusaetzlich in der Langbeschreibung
+        des Lebewesens bzw. des Besitzers (wenn das Objekt sich direkt im
+        Lebewesen befindet, jedoch nicht in einem Behaelter im Lebewesen).
+        Fuer den Zeilenumbruch muss man selbst sorgen.
 
 BEISPIEL
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 ::
 
-	Ein Spieler hat eine Pfeife im Mund. In dieser Pfeife setzt man z.B.
-	in der Funktion zum Pfeife Rauchen folgendes:
-	  SetProp(P_EXTRA_LOOK,break_string(
-	 this_player()->Name(WER)+" ist ganz umnebelt.",78);
+        Ein Spieler hat eine Pfeife im Mund. In dieser Pfeife setzt man z.B.
+        in der Funktion zum Pfeife Rauchen folgendes:
+          SetProp(P_EXTRA_LOOK,break_string(
+                this_player()->Name(WER)+" ist ganz umnebelt.",78);
 
 BEMERKUNG
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 ::
 
-  NUR dann benutzen, wenn ihr auch unabhaengig vom Extralook ein Objekt im
-  Spieler benoetigt, ansonsten IMMER AddExtraLook() verwenden.
+        NUR dann benutzen, wenn ihr auch unabhaengig vom Extralook ein
+        Objekt im Spieler benoetigt, ansonsten IMMER AddExtraLook()
+        verwenden.
 
 SIEHE AUCH
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 ::
 
-	long(), /std/living/description.c, /std/player/base.c
-  AddExtraLook(), RemoveExtraLook()
+        long(), /std/living/description.c, /std/player/base.c
+        AddExtraLook(), RemoveExtraLook()
 
 
 16.02.2017, Bugfix