P_INVIS: Erklaerung klarer formuliert
Klargestellt, dass auch andere Sinne betroffen sind.
Change-Id: I50fd09528a7fd4099641e75f577c53c42e931ba1
diff --git a/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst b/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst
index 4a6ca5a..496d87b 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst
@@ -15,10 +15,12 @@
BESCHREIBUNG
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- Die Property P_INVIS dient dazu, Objekte als unsichtbar zu kennzeichnen.
+ Die Property P_INVIS dient dazu, Objekte als nicht wahrnehmbar
+ ('unsichtbar') zu kennzeichnen. Diese Unsichtbarkeit erstreckt sich auch
+ auf andere Sinne als nur 'Sehen'.
Hierbei versucht P_INVIS auch die moeglichen Interaktionen mit Spielern
zu minimieren (im Gegensatz zu einer fehlenden P_SHORT, welche das
- Objekt nur 'verschleiert').
+ Objekt nur 'verschleiert' bzw. nicht mehr in Inventaren anzeigt).
Man sollte drei Arten von unsichtbaren Objekten unterscheiden: