P_INVIS: Erklaerung klarer formuliert

Klargestellt, dass auch andere Sinne betroffen sind.

Change-Id: I50fd09528a7fd4099641e75f577c53c42e931ba1
diff --git a/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst b/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst
index 4a6ca5a..496d87b 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_INVIS.rst
@@ -15,10 +15,12 @@
 BESCHREIBUNG
 ------------
 
-     Die Property P_INVIS dient dazu, Objekte als unsichtbar zu kennzeichnen.
+     Die Property P_INVIS dient dazu, Objekte als nicht wahrnehmbar
+     ('unsichtbar') zu kennzeichnen. Diese Unsichtbarkeit erstreckt sich auch
+     auf andere Sinne als nur 'Sehen'.
      Hierbei versucht P_INVIS auch die moeglichen Interaktionen mit Spielern
      zu minimieren (im Gegensatz zu einer fehlenden P_SHORT, welche das
-     Objekt nur 'verschleiert').
+     Objekt nur 'verschleiert' bzw. nicht mehr in Inventaren anzeigt).
 
      Man sollte drei Arten von unsichtbaren Objekten unterscheiden: