Transporteraktivierung im reset entfernt.
Inzwischen sind die Transporter hoffentlich zuverlaessig
genug, damit diese Kruecke nicht mehr gebraucht wird.
Zudem fallen Fehler jetzt hoffentlich auch auf.
Change-Id: I42a6c2d379ecda05c45b1d80271a54f9dd9f13e4
diff --git a/p/daemon/traveld.c b/p/daemon/traveld.c
index e7464ec..fd9f843 100644
--- a/p/daemon/traveld.c
+++ b/p/daemon/traveld.c
@@ -108,20 +108,7 @@
public void reset()
{
- set_next_reset(10800);
- // Als Wuergaround fuer das Problem, dass selten genutzte Transporter in
- // spielerunzugaenglichen Raeumen stehen bleiben und der spielerzugaengliche Raum
- // mangels Benutzung ausgeswappt wird, lassen wir hier alle paar Stunden mal
- // alle bekannten Transporter loslaufen. Ohne Spielerkontakt bleiben sie
- // nach einem Routenumlauf wieder stehen.
- // TODO: Problem "richtig" loesen.
- foreach(string ship: transporters)
- {
- // ja, geht nur fuer Blueprints. BTW: hart zerstoerte Transporter, die
- // sich nicht abgemeldet haben, werden jetzt neugeladen. Das muss nicht
- // immer gut sein, ist momentan aber sogar willkommen.
- ship->Continue();
- }
+
}
varargs int remove(int s)