Kommandos von merlin nicht abschalten.

Versehentlich wurde bei Umbau von disable_commands()
die Ersatzfunktion faelschlich auf den Aufrufer von
renew_player_object() angewendet.
BTW: bis dahin wirkte das gerufene disable_commands() auf
den Master und hatte dort keine Wirkung. Hat aber
this_player() geloescht, was vermutlich die eigentliche
Intention war.
Jetzt werden die Kommandos vom zu re-newenden Spieler
abgeschaltet (und this_player() geloescht).
diff --git a/secure/master/misc.c b/secure/master/misc.c
index 02b0fcc..40915c7 100644
--- a/secure/master/misc.c
+++ b/secure/master/misc.c
@@ -607,7 +607,7 @@
   {
     newob->set_realip( call_sefun("query_ip_number",who) );
   }
-  efun::configure_object(previous_object(), OC_COMMANDS_ENABLED, 0);
+  efun::configure_object(who, OC_COMMANDS_ENABLED, 0);
   efun::set_this_player(0);
   armours=(object *)who->QueryProp(P_ARMOURS);
   weapon=(object)who->QueryProp(P_WEAPON);