struct msg_s jetzt als wave_s in simul_efun
Die struct steht damit allen Programmen zur Verfuegung ohne
explizit ein Programm zu erben und kann somit viel einfacher
zum Absenden von Nachrichten an Living genutzt werden.
Damit der Name dann weniger generisch ist, wenn alle Programme die
struct kennen, wurde sie nach wave_s umbenannt. (s. Firefly)
Change-Id: I737c8507415b1c99b9d98407856dd9e6fba78195
diff --git a/std/living/comm.c b/std/living/comm.c
index ccfe92b..b79915a 100644
--- a/std/living/comm.c
+++ b/std/living/comm.c
@@ -8,8 +8,6 @@
#pragma no_clone
#pragma range_check
-inherit "/std/living/comm_structs";
-
#include <defines.h>
#include <thing/language.h>
#define NEED_PROTOTYPES
@@ -142,8 +140,8 @@
// Wrapper fuer ReceiveMsg()
public int* ReceiveSay(string msg, string prefix = 0,
- struct msg_s* sense_blocked =
- ({(<msg_s>
+ struct wave_s* sense_blocked =
+ ({(<wave_s>
msg: "@WER1 bewegt die Lippen, Du hoerst jedoch nichts.",
type: MT_LOOK)}))
{
@@ -203,7 +201,7 @@
previous_object().Name(WER, 1) + "teilt Dir mit: ");
}
-public int* ReceiveMultisense(struct msg_s* msgs,
+public int* ReceiveMultisense(struct wave_s* msgs,
string action = 0, int commontypes = 0)
{
int* res = ({0, -1});