Doku-Update

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diff --git a/doc/wiz/regionsleitfaden b/doc/wiz/regionsleitfaden
index 45e85f5..dafb896 100644
--- a/doc/wiz/regionsleitfaden
+++ b/doc/wiz/regionsleitfaden
@@ -10,16 +10,31 @@
 genannten Dinge ans Herz gelegt. Diese lassen sich in folgende Kategorien
 einteilen:
 
+0) Grundsaetzliches
 1) Formales zum Codestil
 2) Inhaltliche Anforderungen
 3) Was nicht akzeptiert wird
 4) Was ist vor dem Anschluss zu beachten?
 
 
+0) Grundsaetzliches
+
+o  Frage den Regionsmagier, in dessen Region dein neues Gebiet angeschlossen
+   werden soll, ob du in deinem /players-Verzeichnis entwickeln sollst oder
+   in der Region arbeiten darfst. Selbst wenn er das gestattet, ist dennoch
+   dringend zu empfehlen, es nicht zu tun, primaer aus folgenden Gruenden:
+   - Fehler landen unnoetigerweise auch im Fehlerteufel des Regionsmagiers.
+   - Testweise getoetete NPCs werden als EKs eingetragen, der zustaendige
+     EM muss sich dann drum kuemmern.
+   - Es liegt nicht angeschlossener Code im Regionsverzeichnis.
+   - Wenn der RM wechseln sollte und der neue RM eine andere Festlegung
+     trifft, haben alle Beteiligten unnoetigen Mehraufwand.
+
+
 1) Formales zum Codestil
 
 o  #pragma strong_types,save_types soll in allen Files verwendet werden,
-   ab Driver-Version LD_3.5.x wird auch rrtt_checks dringend empfohlen.
+   ab Driver-Version LD_3.5.x wird auch rtt_checks dringend empfohlen.
 
 o  Der Code soll keine Zeilen mit mehr als 78 Zeichen enthalten.
 
diff --git a/doc/wiz/rm-howto b/doc/wiz/rm-howto
index a722c8c..483bfe0 100644
--- a/doc/wiz/rm-howto
+++ b/doc/wiz/rm-howto
@@ -97,7 +97,7 @@
 1d) "Hygiene" in den Regionsverzeichnissen
 
   o Wenn Du nicht angeschlossene Objekte aus Deiner Region aussortieren
-    moechtest, ist sprich am besten einen EM an, der Dir dabei hilft:
+    moechtest, sprich am besten einen EM an, der Dir dabei hilft:
     Einerseits kann man auf der Shell bequemer herausfinden, ob ein Objekt
     tatsaechlich nicht verwendet wird. Andererseits soll der ungenutzte
     Code in das /players-Verzeichnis des Autors verschoben werden, was
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     Dies laesst sich mit dem Magierkommando "traenke" herausfinden.
   - Falls Sonder-EK-Stupse vorgesehen sind: sind diese genehmigt?
     Die Eintragung bzw. Anpassung der Stufenpunkte fuer den Kill wird
-    erledigt, sobald der NPC das erste Mal getoetet wurde, dies muss also nicht
-    ueberprueft werden.
+    erledigt, sobald der NPC das erste Mal getoetet wurde, dies muss also 
+    nicht gesondert ueberprueft werden.
+  - Gibt es Kollisionen zwischen NPC-Namen und Spielernamen? Falls noetig,
+    sollten die Namen von NPC gebanisht werden, sofern es sich um 
+    Personennamen handelt.
 
 o Alle NPCs sollten vor Anschluss einmal gekillt werden, um sie auf
   grundsaetzliche Kampf-Funktionsfaehigkeit zu pruefen.
diff --git a/doc/wiz/zaubertraenke b/doc/wiz/zaubertraenke
index bd8892d..c17a9a4 100644
--- a/doc/wiz/zaubertraenke
+++ b/doc/wiz/zaubertraenke
@@ -2,10 +2,11 @@
 Zaubertraenke fuer Magier
 =========================
 
-Wie man die Traenke jetzt genau versteckt bleibt dem betreffenden Magier
-ueberlassen, es sollte halt insgesamt ein breites Spektrum von sehr leicht
+Wie man die Traenke jetzt genau versteckt, bleibt dem betreffenden Magier
+ueberlassen, es sollte nur insgesamt ein breites Spektrum von sehr leicht
 zu finden bis fast unmoeglich abgedeckt sein.
-Fuer das Orakel der Hochebene sollte dann ein entsprechender Spruch
+
+Fuer das Orakel der Hochebene muss dann ein entsprechender Spruch
 vorbereitet werden, nicht zu kryptisch aber doch orakelig. Wichtig ist auch,
 dass der Spruch nicht in Dateien oder Code festgehalten wird. Gerade im
 modernen Workflow mit Git ist darauf zu achten, da hier auch temporaere
@@ -21,19 +22,31 @@
 natuerlich von der Lage (so ist ein Trank in einem monsterwimmelnden
 Labyrinth schwieriger zu erreichen, als einer auf der Hochebene), und von
 dem Versteck selbst ab.
+
 Questraeume, die nur im Rahmen der Quest erreichbar sind, sind ungeeignet.
 
-BEISPIEL:
-Mein Standardbeispiel fuer ein Versteck ist immer folgendes:
+Darueber hinaus muessen aufgrund eines EM-Beschlusses alle Zaubertraenke in
+der Normalwelt angeschlossen bzw. ueber diese erreichbar sein. Zaubertraenke,
+die nur ueber die Parawelt erreichbar sind, werden daher nicht genehmigt.
+
+
+BEISPIEL
+--------
+
+Ein Standardbeispiel fuer ein Versteck ist immer folgendes:
 
 > schaue
 blablablabla .... Ein Schreibtisch steht in der Ecke. ... blablabla
+
 > unt schreibtisch
 Er hat eine Schublade.
+
 > oeffne schublade
 Du oeffnest die Schublade.
+
 > unt schublade
 In der Schublade enteckst Du ein paar Papiere.
+
 > unt papiere
 Beim Rumwuehlen in den Papieren entdeckst Du einen kleinen Zaubertrank, den
 Du sofort trinkst.
@@ -101,4 +114,4 @@
     traenke    - Magierbefehl zum Einschalten des Findens von ZTs
 
 LETZTE AeNDERUNG:
-  4. Januar 2018 durch Deaddy
+  19. Nov. 2020, Arathorn