Updates diverse Hilfeseiten

modified:   help/regionen
  Der Regionsmagier Gebirge hat sich geaendert. Ausserdem ein Tab.
modified:   help/spiele
  Tabs, 51 tot bei Miril hinzugefuegt
modified:   wiz/material
  Tabs, ein verlorenes Umlaut eingefangen und gezaehmt
modified:   sphinx/sefun/send_room.rst
  Beispiel eingefuegt
  automatisch generiertes .rst in "menscheneditierbares" Format
  ueberfuehrt

Change-Id: If91a593ec52af7cf340f0364832b595fd7b20f68
diff --git a/doc/wiz/material b/doc/wiz/material
index cbf8022..7bafdb8 100644
--- a/doc/wiz/material
+++ b/doc/wiz/material
@@ -26,73 +26,75 @@
        ein Speer zu 80% aus Holz und zu 20% aus Metall (Speerspitze) 
        bestehen:
 
-	SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_MISC_METAL:20,MAT_MISC_WOOD:80]))
+        SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_MISC_METAL:20,MAT_MISC_WOOD:80]))
 
        (Zur Vereinfachung ist es erlaubt, bei SetProp ein einzelnes Material 
         oder ein Array aus Materialien anzugeben, beides wird automatisch 
         umgewandelt in ein Mapping mit gleichen Anteilen aller Materialien.)
 
-     Defaults für P_MATERIAL:
-	Waffen generell:	   ([MAT_MISC_METAL:100])
-	Schwerter:		   ([MAT_MISC_METAL:100])
-    	Messer:			   ([MAT_MISC_METAL:80, MAT_MISC_WOOD:20])
-	Aexte:			   ([MAT_MISC_METAL:50, MAT_MISC_WOOD:50])
-	Speere:			   ([MAT_MISC_METAL:20, MAT_MISC_WOOD:80])
-	Keulen:			   ([MAT_MISC_WOOD:100])
-	Ruestungen generell:	   ([MAT_LEATHER:100])
-	Koerperruestungen, Helme,
-	Ringe, Amulette, Schilde:  ([MAT_MISC_METAL:100])
-	Umhaenge, Hosen:	   ([MAT_CLOTH:100])
-	Handschuhe, Schuhe:	   ([MAT_LEATHER:100])
-	andere Dinge:		   ([MAT_MISC:100])
+     Defaults fuer P_MATERIAL:
+        Waffen generell:           ([MAT_MISC_METAL:100])
+        Schwerter:                 ([MAT_MISC_METAL:100])
+        Messer:                    ([MAT_MISC_METAL:80, MAT_MISC_WOOD:20])
+        Aexte:                     ([MAT_MISC_METAL:50, MAT_MISC_WOOD:50])
+        Speere:                    ([MAT_MISC_METAL:20, MAT_MISC_WOOD:80])
+        Keulen:                    ([MAT_MISC_WOOD:100])
+        Ruestungen generell:       ([MAT_LEATHER:100])
+        Koerperruestungen, Helme,
+        Ringe, Amulette, Schilde:  ([MAT_MISC_METAL:100])
+        Umhaenge, Hosen:           ([MAT_CLOTH:100])
+        Handschuhe, Schuhe:        ([MAT_LEATHER:100])
+        andere Dinge:              ([MAT_MISC:100])
 
       Uebersicht ueber die Methoden an Objekten (/std/thing/description):
-	int QueryMaterial(string mat):
-	- gibt % des Materialanteils von mat am Objekt zurueck
-	int QueryMaterialGroup(string grp):
-	- gibt % des Materialgruppenanteils von grp am Objekt zurueck
-	string MaterialList(int casus, mixed idinf):
-	- gibt String mit Zusammensetzung des Objektes zurueck
+        int QueryMaterial(string mat):
+        - gibt % des Materialanteils von mat am Objekt zurueck
+        int QueryMaterialGroup(string grp):
+        - gibt % des Materialgruppenanteils von grp am Objekt zurueck
+        string MaterialList(int casus, mixed idinf):
+        - gibt String mit Zusammensetzung des Objektes zurueck
 
       Uebersicht ueber die Methoden am Master (MATERIALDB):
-	string *GetMatMembership(string mat):
-	- alle Gruppen, in denen das Material mat ist
-	string *GetGroupMembers(string grp):
-	- alle Materialien, die in der Gruppe grp sind
-	string MaterialName(string mat, int casus, mixed idinf):
-	- ergibt die spielerlesbare Angabe eines Materials mat
-	string GroupName(string grp):
-	- ergibt spielerlesbare Angabe der Gruppe grp
-	string ConvMaterialList(mixed mats, int casus, mixed idinf):
-  	- wird von MaterialList() mit den Materialien des Objektes gerufen
-	void Dump():
-  	- schreibt Materialien und Gruppen in /p/daemon/save/MATERIALS
-	string *AllMaterials():
-	- Liste aller aktuellen Materialien
-	string *AllGroups():
-	- Liste aller aktuellen Gruppen
+        string *GetMatMembership(string mat):
+        - alle Gruppen, in denen das Material mat ist
+        string *GetGroupMembers(string grp):
+        - alle Materialien, die in der Gruppe grp sind
+        string MaterialName(string mat, int casus, mixed idinf):
+        - ergibt die spielerlesbare Angabe eines Materials mat
+        string GroupName(string grp):
+        - ergibt spielerlesbare Angabe der Gruppe grp
+        string ConvMaterialList(mixed mats, int casus, mixed idinf):
+        - wird von MaterialList() mit den Materialien des Objektes gerufen
+        void Dump():
+        - schreibt Materialien und Gruppen in /p/daemon/save/MATERIALS
+        string *AllMaterials():
+        - Liste aller aktuellen Materialien
+        string *AllGroups():
+        - Liste aller aktuellen Gruppen
 
       Falls euch ein Material fehlt:
-	- falls es kein genau passendes Material gibt, sollte man das am 
-	  ehesten passende MAT_MISC-Material verwenden.
-	- falls es sich lohnen wuerde, das bisher noch nicht definierte 
-	  Material einzubauen (wenn es haeufig genug verwendet wird), bitte 
-	  Mail an einen EM (-> man AddMaterial() )
-	- verschiedene Eigenschaften lassen sich kombinieren. Z.B. besteht 
-	  ein (unbekanntes) explosives Gas zu 100% aus Gas und zu 100% aus 
-	  explosivem Material. Insofern kann man es mit
+        - falls es kein genau passendes Material gibt, sollte man das am 
+          ehesten passende MAT_MISC-Material verwenden.
+        - falls es sich lohnen wuerde, das bisher noch nicht definierte 
+          Material einzubauen (wenn es haeufig genug verwendet wird), bitte 
+          Mail an einen EM (-> man AddMaterial() )
+        - verschiedene Eigenschaften lassen sich kombinieren. Z.B. besteht 
+          ein (unbekanntes) explosives Gas zu 100% aus Gas und zu 100% aus 
+          explosivem Material. Insofern kann man es mit
           SetProp(P_MATERIAL, ([MAT_MISC_GAS:100, MAT_MISC_EXPLOSIVE:100]))
           zusammensetzen.
 
 SIEHE AUCH:
-     Konzepte:	  materialerkennung
+     Konzepte:    materialerkennung
      Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h
      Methoden:    QueryMaterial(), QueryMaterialGroup(), MaterialList(),
-     Listen:	  AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
-		  materialliste, materialgruppen
-     Master:	  AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
-		  GroupName(), MaterialName(),
-		  GetGroupMembers(), GetMatMembership()
-     Sonstiges:	  P_MATERIAL_KNOWLEDGE
+     Listen:      AllMaterials(), AllGroups(), Dump()
+                  materialliste, materialgruppen
+     Master:      AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(),
+                  GroupName(), MaterialName(),
+                  GetGroupMembers(), GetMatMembership()
+     Sonstiges:   P_MATERIAL_KNOWLEDGE
 
-7. Mai 2004 Gloinson
+LETZTE AENDERUNG:
+    27. Januar 2018 durch Deaddy
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