Gesammelte Update von autogenerierter Doku.
Change-Id: If453f1dd933c092c12ca0b5b2667dbd64ca246f8
diff --git a/doc/lfun/SetChats b/doc/lfun/SetChats
index c4fe633..5e92c4a 100644
--- a/doc/lfun/SetChats
+++ b/doc/lfun/SetChats
@@ -1,4 +1,3 @@
-
SetChats()
**********
@@ -42,9 +41,9 @@
* Strings
- * Closures, deren Rueckgabe ausgegeben wird und die
- zusaetzlich einen aenderbaren und in send_room() verwendeten
- 'msg_typ' per Referenz uebergeben bekommen
+ * Closures, deren Rueckgabe ausgegeben wird und die zusaetzlich
+ einen aenderbaren und in send_room() verwendeten 'msg_typ' per
+ Referenz uebergeben bekommen
* Arrays mit der Struktur *({<string|closure msg >, <int
msg_typ>})*, fuer die obige Regeln auf 'msg' angewendet werden
@@ -72,8 +71,7 @@
NPC voruebergehend 'stillzulegen', kann man P_CHAT_CHANCE auf 0
setzen
- * Spieler koennen P_CHAT_CHANCE temporaer auf 0 setzen
- ('stillen')
+ * Spieler koennen P_CHAT_CHANCE temporaer auf 0 setzen ('stillen')
* NPC haben bei Abwesenheit von Spielern in der Regel keinen
Heartbeat, weswegen dann auch die Chats ausgeschaltet sind