Gesammelte Update von autogenerierter Doku.

Change-Id: If453f1dd933c092c12ca0b5b2667dbd64ca246f8
diff --git a/doc/lfun/SetChats b/doc/lfun/SetChats
index c4fe633..5e92c4a 100644
--- a/doc/lfun/SetChats
+++ b/doc/lfun/SetChats
@@ -1,4 +1,3 @@
-
 SetChats()
 **********
 
@@ -42,9 +41,9 @@
 
       * Strings
 
-      * Closures, deren Rueckgabe ausgegeben wird und die
-        zusaetzlich einen aenderbaren und in send_room() verwendeten
-        'msg_typ' per Referenz uebergeben bekommen
+      * Closures, deren Rueckgabe ausgegeben wird und die zusaetzlich
+        einen aenderbaren und in send_room() verwendeten 'msg_typ' per
+        Referenz uebergeben bekommen
 
       * Arrays mit der Struktur *({<string|closure msg >, <int
         msg_typ>})*, fuer die obige Regeln auf 'msg' angewendet werden
@@ -72,8 +71,7 @@
      NPC voruebergehend 'stillzulegen', kann man P_CHAT_CHANCE auf 0
      setzen
 
-   * Spieler koennen P_CHAT_CHANCE temporaer auf 0 setzen
-     ('stillen')
+   * Spieler koennen P_CHAT_CHANCE temporaer auf 0 setzen ('stillen')
 
    * NPC haben bei Abwesenheit von Spielern in der Regel keinen
      Heartbeat, weswegen dann auch die Chats ausgeschaltet sind