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author | Zesstra <schaedpq@gmail.com> | Mon Feb 12 19:48:06 2018 +0100 |
committer | Zesstra <schaedpq@gmail.com> | Mon Feb 12 19:48:06 2018 +0100 |
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Spielerkontakt != 0 initialisieren Der Transporter benutzt einen negativen Zeitstempel des letzten Spielerkontakts zum Unterdruecken, dass die Route sofort wieder ausgesetzt wird, nach einem Continue(). Das funktioniert allerdings nicht, wenn in selten besuchten Transportern nie ein Spieler vorbei kam und der Zeitstempel immer noch 0 ist. Daher wird er nun auf 1 initialisiert beim Objekterstellung. Change-Id: Ieb86360b5310d59b2a184f51e0389ec69dfeabce