Spielerkontakt != 0 initialisieren

Der Transporter benutzt einen negativen Zeitstempel des
letzten Spielerkontakts zum Unterdruecken, dass die
Route sofort wieder ausgesetzt wird, nach einem
Continue(). Das funktioniert allerdings nicht, wenn in
selten besuchten Transportern nie ein Spieler vorbei
kam und der Zeitstempel immer noch 0 ist.
Daher wird er nun auf 1 initialisiert beim Objekterstellung.

Change-Id: Ieb86360b5310d59b2a184f51e0389ec69dfeabce
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