check_senses(): ungenutzte Argumente entfernt

Momentan erfolgt die Pruefung nur anhand von Typen und der Rest ist
nicht noetig.
Allerdings koennen in Zukunft ggf. wieder weitere Argumente noetig
werden, falls weitere Kriterien relevant werden.

Change-Id: I818fff03c2cfe9b602f6eb3e9887ea296306b8f7
diff --git a/std/player/comm.c b/std/player/comm.c
index 638d6f6..c32f590 100644
--- a/std/player/comm.c
+++ b/std/player/comm.c
@@ -1817,13 +1817,14 @@
 
 // Wird die nachricht wahrgenommen? Die Pruefung erfolgt aufgrund von
 // msg_type. Zur wird MT_LOOK und MT_LISTEN beruecksichtigt (Pruefung auf
-// BLindheit/Taubheit).
+// BLindheit/Taubheit). In Zukunft koennten aber weitere Typen und weitere
+// Kriterien wichtig werden und weitere Argumente uebergeben werden. (Dies
+// bitte beachten, falls diese Funktion protected/public werden sollte.)
 // Wichtig: enthaelt msg_action weder MT_LOOK noch MT_LISTEN, wird die
 // Nachricht wahrgenommen, da davon ausgegangen wird, dass sie mit den beiden
 // Sinn gar nix zu tun hat.
 // Rueckgabe: 0 oder MSG_SENSE_BLOCK
-private int check_senses(string msg, int msg_type, string msg_action,
-                              string msg_prefix, object origin)
+private int check_senses(int msg_type)
 {
   int senses = msg_type & (MT_LOOK|MT_LISTEN);
   // Wenn von vorherein kein Sinn angesprochen, dann ist es eine nachricht,
@@ -1874,7 +1875,7 @@
   if (!(flags & MSG_DONT_IGNORE))
   {
     // Sinne pruefen. (nur typen uebergeben, keine Flags)
-    int res=check_senses(msg, type, msg_action, msg_prefix, origin);
+    int res=check_senses(type);
     if (res) return res;
 
     // Spieler-definiertes Ignoriere? (nur typen uebergeben, keine Flags)