Hinweise zu WT_AMU

Einige Hinweise zur Verwendung von WT_AMU (von Arathorn)

Change-Id: I4378f47235eb89a60e990975b106153cdd1b05f0
diff --git a/doc/sphinx/props/P_WEAPON_TYPE.rst b/doc/sphinx/props/P_WEAPON_TYPE.rst
index 56622c3..9f62aea 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_WEAPON_TYPE.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_WEAPON_TYPE.rst
@@ -17,26 +17,39 @@
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-     Um was fuer eine Waffe handelt es sich? Es stehen verschiedene
-     Typen zur Auswahl. Man sollte hier nur die in <combat.h> definierten
-     Konstanten verwenden:
+    Um was fuer eine Waffe handelt es sich? Es stehen verschiedene
+    Typen zur Auswahl. Man sollte hier nur die in <combat.h> definierten
+    Konstanten verwenden:
 
-        WT_AMMU           Munition fuer Fernkampfwaffen
-        WT_AXE            Axt
-        WT_CLUB           Keule
-        WT_HANDS          blosse Haende
-        WT_KNIFE          Messer, Dolch
-        WT_RANGED_WEAPON  Fernkampfwaffe
-        WT_SPEAR          Speer
-        WT_STAFF          Kampfstab
-        WT_SWORD          Schwert
-        WT_WHIP           Peitsche
-        WT_MISC           Sonstiges
+       WT_AMMU           Munition fuer Fernkampfwaffen (Hinweis beachten)
+       WT_AXE            Axt
+       WT_CLUB           Keule
+       WT_HANDS          blosse Haende
+       WT_KNIFE          Messer, Dolch
+       WT_RANGED_WEAPON  Fernkampfwaffe
+       WT_SPEAR          Speer
+       WT_STAFF          Kampfstab
+       WT_SWORD          Schwert
+       WT_WHIP           Peitsche
+       WT_MISC           Sonstiges
 
-    Der Waffentyp WT_MISC ist schnoedem Tand und nutzlosem Kram vorbehalten.
-    Waffen dieses Typs duerfen keine P_WC > 0 besitzen oder kampfrelevante
-    Bedeutung haben.
+   Der Waffentyp WT_MISC ist schnoedem Tand und nutzlosem Kram vorbehalten.
+   Waffen dieses Typs duerfen keine P_WC > 0 besitzen oder kampfrelevante
+   Bedeutung haben.
 
 
-Letzte Aenderung: 27. Mai 2015, Arathorn.
+HINWEISE
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+   WT_AMMU ist fuer Munition gedacht, die mit Fernwaffen verschossen werden
+   kann. Da es nicht vorgesehen ist, Munition zu zuecken, sollten derartige
+   Objekte nicht /std/weapon erben. Da man jedoch oft groessere Mengen
+   Munition benoetigt, ist zu empfehlen, Munitionsobjekte stattdessen von
+   /std/unit abzuleiten.
+
+   WT_AMMU ist in der Regel auch nicht fuer Artillerie-Objekte noetig, ausser
+   diese sollen gleichzeitig Artillerie und Munition sein.
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+Letzte Aenderung: 12. Dezember 2023, Arathorn.