Update von efun-Manpages aus Driversourcen.
Aktualisiert manpages, welche wenig oder nicht vom
MG modifizier wurden.
Change-Id: If70b4fc27cfd38cb9e98cb48328a48731969a76f
diff --git a/doc/efun/unshadow b/doc/efun/unshadow
index 688d5ff..0131a71 100644
--- a/doc/efun/unshadow
+++ b/doc/efun/unshadow
@@ -1,21 +1,10 @@
-FUNKTION
- void unshadow()
+SYNOPSIS
+ void unshadow()
BESCHREIBUNG
- Das aufrufende Objekt wird als Shadow von allen anderen Objekten
- entfernt, denen es uebergeworfen war. Wenn dem aufrufenden Objekt
- selbst ein Shadow uebergeworfen war, wird dieser entfernt.
- Man sollte diese (s)efun rufen, bevor man den Schatten zerstoert.
-
-BEISPIELE
- // B beschattet A
- void b::stop_shadowing() {
- unshadow();
- }
+ Das aufrufende Objekt wird als Shadow von allen anderen Objekten
+ entfernt, denen es uebergeworfen war. Wenn dem aufrufenden Objekt
+ selbst ein Shadow uebergeworfen war, wird dieser entfernt.
SIEHE AUCH
- Generell: shadow(E)
- Rechte: query_allow_shadow(M), query_prevent_shadow(L)
- Informationen: query_shadowing(E)
-
-20.08.2009, Zesstra
+ shadow(E), query_shadowing(E)