Update von efun-Manpages aus Driversourcen.
Aktualisiert manpages, welche wenig oder nicht vom
MG modifizier wurden.
Change-Id: If70b4fc27cfd38cb9e98cb48328a48731969a76f
diff --git a/doc/efun/remove_input_to b/doc/efun/remove_input_to
index 7cd9393..40dbd68 100644
--- a/doc/efun/remove_input_to
+++ b/doc/efun/remove_input_to
@@ -1,12 +1,12 @@
SYNOPSIS
- int remove_input_to (object player);
- int remove_input_to (object player, string fun);
- int remove_input_to (object player, closure fun);
- int remove_input_to (object player, object fun);
- int remove_input_to (object player, object obj, string fun);
+ int remove_input_to(object player)
+ int remove_input_to(object player, string fun)
+ int remove_input_to(object player, closure fun)
+ int remove_input_to(object player, object fun)
+ int remove_input_to(object player, object obj, string fun)
BESCHREIBUNG
- Entfernt ein haengiges input_to() aus dem interaktiven Playerobjekt.
+ Entfernt ein anhaengiges input_to() aus dem interaktiven Playerobjekt.
Wenn <fun> nicht angegeben ist, wird der zuletzt aufgerufen input_to()
entfernt.
@@ -26,12 +26,12 @@
kein haengiges input_to() auf dem Objekt).
BEISPIELE
- Entfernt alle haengigen input_to()s des aktuellen Spielers, falls
- vorhanden:
- while(remove_input_to(this_interactive()));
+ Entfernt alle anhaengigen input_to()s des aktuellen Spielers,
+ falls vorhanden:
+ while (remove_input_to(this_interactive()));
-AENDERUNGEN
- Eingefuehrt in LDMud 3.2.9.
+GESCHICHTE
+ Eingefuehrt in LDMud 3.2.9 / 3.3.119.
SIEHE AUCH
input_to(E), find_input_to(E), input_to_info(E),