Update von efun-Manpages aus Driversourcen.

Aktualisiert manpages, welche wenig oder nicht vom
MG modifizier wurden.

Change-Id: If70b4fc27cfd38cb9e98cb48328a48731969a76f
diff --git a/doc/efun/remove_input_to b/doc/efun/remove_input_to
index 7cd9393..40dbd68 100644
--- a/doc/efun/remove_input_to
+++ b/doc/efun/remove_input_to
@@ -1,12 +1,12 @@
 SYNOPSIS
-        int remove_input_to (object player);
-        int remove_input_to (object player, string fun);
-        int remove_input_to (object player, closure fun);
-        int remove_input_to (object player, object fun);
-        int remove_input_to (object player, object obj, string fun);
+        int remove_input_to(object player)
+        int remove_input_to(object player, string fun)
+        int remove_input_to(object player, closure fun)
+        int remove_input_to(object player, object fun)
+        int remove_input_to(object player, object obj, string fun)
 
 BESCHREIBUNG
-        Entfernt ein haengiges input_to() aus dem interaktiven Playerobjekt.
+        Entfernt ein anhaengiges input_to() aus dem interaktiven Playerobjekt.
         Wenn <fun> nicht angegeben ist, wird der zuletzt aufgerufen input_to()
         entfernt.
 
@@ -26,12 +26,12 @@
         kein haengiges input_to() auf dem Objekt).
 
 BEISPIELE
-        Entfernt alle haengigen input_to()s des aktuellen Spielers, falls
-        vorhanden:
-            while(remove_input_to(this_interactive()));
+        Entfernt alle anhaengigen input_to()s des aktuellen Spielers,
+        falls vorhanden:
+            while (remove_input_to(this_interactive()));
 
-AENDERUNGEN
-        Eingefuehrt in LDMud 3.2.9.
+GESCHICHTE
+        Eingefuehrt in LDMud 3.2.9 / 3.3.119.
 
 SIEHE AUCH
         input_to(E), find_input_to(E), input_to_info(E),