Update von efun-Manpages aus Driversourcen.

Aktualisiert manpages, welche wenig oder nicht vom
MG modifizier wurden.

Change-Id: If70b4fc27cfd38cb9e98cb48328a48731969a76f
diff --git a/doc/efun/all_environment b/doc/efun/all_environment
index 993f493..3da7cb6 100644
--- a/doc/efun/all_environment
+++ b/doc/efun/all_environment
@@ -1,9 +1,6 @@
 SYNOPSIS
-        object *all_environment();
-        object *all_environment(object ob);
-
-ARGUMENTE:
-        ob - das Objekt, dessen environment()s gewuenscht werden
+        object * all_environment()
+        object * all_environment(object ob)
 
 BESCHREIBUNG
         Gibt ein Array mit allen Umgebungen des Objekts <ob> zurueck.
@@ -13,21 +10,13 @@
         Wenn <o> keine Umgebung hat oder zerstoert wurde, wird 0 zurueck
         gegeben.
 
-BEMERKUNGEN:
-        Das zurueckgegebene Array ist so angelegt, dass die innerste Umgebung
-        am Anfang des Arrays steht, und die aeusserste Umgebung am Ende.
+BEISPIELE
+        Wenn <ob> ein Zuendholz in einer Schachtel in einer Truhe in einem
+        Raum ist, so liefert all_environment(ob) das Array
+        ({ Schachtel, Truhe, Raum }) zurueck.
 
-BEISPIEL
-        (Die gesuchte Fackel befindet sich in einem Behaelter, den Wargon bei
-        sich traegt. Wargon steht in seinem Workroom.)
-
-        ob = all_environment(find_object("/obj/fackel#32"));
-        => ob = ({[+wueste/durian/behaelter#31],[/magier:wargon],[~/workroom]})
-
-AENDERUNGEN
-        Eingefuehrt in LDMud 3.2.6. Ein Vorschlag von TubMud.
+GESCHICHTE
+        Eingefuehrt in LDMud 3.2.6. Ein Vorschlag von Tubmud.
 
 SIEHE AUCH
         environment(E), all_inventory(E)
-
-7.Feb 2007 Gloinson
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