Detailfunktionen an die richtigen Add* leiten.
Beim Eintragen von Details nicht alles an AddDetail()
weiterleiten, sondern an die richtigen Add...
Change-Id: I1e2925d211a7add3770a856416e66c364ac4106d
diff --git a/obj/vitem_shadow.c b/obj/vitem_shadow.c
index b5fe629..1960cf6 100644
--- a/obj/vitem_shadow.c
+++ b/obj/vitem_shadow.c
@@ -257,7 +257,7 @@
{
// Ab jetzt ist das unsere Prop, die aus dem Beschatteten ist egal.
m_add(props,P_READ_DETAILS);
- return ::AddDetail(keys, descr);
+ return ::AddReadDetail(keys, descr);
}
public void AddSounds(string|string* keys,
@@ -265,7 +265,7 @@
{
// Ab jetzt ist das unsere Prop, die aus dem Beschatteten ist egal.
m_add(props,P_SOUNDS);
- return ::AddDetail(keys, descr);
+ return ::AddSounds(keys, descr);
}
public void AddSmells(string|string* keys,
@@ -273,7 +273,7 @@
{
// Ab jetzt ist das unsere Prop, die aus dem Beschatteten ist egal.
m_add(props,P_SMELLS);
- return ::AddDetail(keys, descr);
+ return ::AddSmells(keys, descr);
}
public void AddTouchDetail(string|string* keys,
@@ -281,7 +281,7 @@
{
// Ab jetzt ist das unsere Prop, die aus dem Beschatteten ist egal.
m_add(props,P_TOUCH_DETAILS);
- return ::AddDetail(keys, descr);
+ return ::AddTouchDetail(keys, descr);
}
// Beides nicht unterstuetzt fuer vitems.