Argument spell zu si_spell umbenannt.
Besser sperechender name.
Ausserdem Whitespace-Aenderungen
Change-Id: I06b76dfeab6d4a1e34f54bfa0ee85ac2797aa92a
diff --git a/doc/sphinx/lfun/Defend.rst b/doc/sphinx/lfun/Defend.rst
index f0d80cf..70dc9d2 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/Defend.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/Defend.rst
@@ -4,8 +4,8 @@
FUNKTION
--------
- public int Defend(int dam, string|string* dam_types, int|mapping si_spell,
- object enemy)
+ public int Defend(int dam, string|string* dam_types,
+ int|mapping si_spell, object enemy)
DEFINIERT IN
------------
@@ -42,11 +42,11 @@
(dam-Summe(Ruestungsstaerken)-random(P_BODY+A_DEX))*CheckResistance/10
aber nicht unter 0.
-Der Parameter 'spell'
-+++++++++++++++++++++
+Der Parameter 'si_spell'
+++++++++++++++++++++++++
- Ist 'spell' 0, dann gilt der Angriff als normale physische Attacke
- Uebergibt man als 'spell'-Parameter ein Mapping, so gibt es dafuer
+ Ist 'si_spell' 0, dann gilt der Angriff als normale physische Attacke
+ Uebergibt man als 'si_spell'-Parameter ein Mapping, so gibt es dafuer
diverse Flags, die das Ergebnis manipulieren (in new_skills.h
enthalten). Nichtangabe eines Flags gilt als 0.
@@ -70,7 +70,8 @@
Name des Spells
- SP_GLOBAL_ATTACK (int)
1 bei Flaechenspells (die mehrere Ziele treffen koennen)
- - SP_REDUCE_ARMOUR (mapping) ------------ Mapping: keys AT_X/P_BODY, values int>=0
+ - SP_REDUCE_ARMOUR (mapping) ------------
+ Mapping: keys AT_X/P_BODY, values int>=0
Die Schutzwirkung durch P_AC/Magie einer Ruestung wird typabhaengig
reduziert. Als Keys sind P_BODY und die AT_* erlaubt, die Werte
muessen ints > 0 sein.
@@ -157,37 +158,31 @@
enem->Defend(100, ({DT_BLUDGEON}), ([SP_PHYSICAL_ATTACK:1]), this_object());
// ein magischer Angriff (ohne Treffermeldung):
- enem->Defend(100, ({DT_BLUDGEON, DT_FIRE}), ([SP_PHYSICAL_ATTACK:0]), this_object());
+ enem->Defend(100, ({DT_BLUDGEON, DT_FIRE}), ([SP_PHYSICAL_ATTACK:0]),
+ this_object());
// ein magischer Angriff mit Treffermeldung:
enem->Defend(100, ({DT_BLUDGEON, DT_FIRE}), ([SP_SHOW_DAMAGE:1]),
- this_object());
+ this_object());
SIEHE AUCH
----------
- Angriff: :doc:`Attack`, :doc:`../props/P_NO_ATTACK`, :doc:`InsertEnemy`
+ Angriff:
+ :doc:`Attack`, :doc:`../props/P_NO_ATTACK`, :doc:`InsertEnemy`
- Schaden: :doc:`../props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT`,
- :doc:`../props/P_LAST_MOVE`, :doc:`do_damage`,
- :doc:`reduce_hit_points`
+ Schaden:
+ :doc:`../props/P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT`, :doc:`../props/P_LAST_MOVE`, :doc:`do_damage`, :doc:`reduce_hit_points`
- Schutz: :doc:`../props/P_DEFENDERS`, :doc:`InformDefend`,
- :doc:`DefendOther`, :doc:`../props/P_ARMOURS`,
- :doc:`../props/P_AC`, :doc:`../props/P_DEFEND_FUNC`,
- :doc:`QueryDefend`, :doc:`../props/P_BODY`
+ Schutz:
+ :doc:`../props/P_DEFENDERS`, :doc:`InformDefend`, :doc:`DefendOther`, :doc:`../props/P_ARMOURS`, :doc:`../props/P_AC`, :doc:`../props/P_DEFEND_FUNC`, :doc:`QueryDefend`, :doc:`../props/P_BODY`
- Daten: :doc:`../props/P_LAST_COMBAT_TIME`,
- :doc:`../props/P_LAST_DAMTYPES`,
- :doc:`../props/P_LAST_DAMTIME`, :doc:`../props/P_LAST_DAMAGE`,
- :doc:`../props/P_DAMAGE_MSG`
+ Daten:
+ :doc:`../props/P_LAST_COMBAT_TIME`, :doc:`../props/P_LAST_DAMTYPES`, :doc:`../props/P_LAST_DAMTIME`, :doc:`../props/P_LAST_DAMAGE`, :doc:`../props/P_DAMAGE_MSG`
+ Resistenz:
+ :doc:`../props/P_RESISTANCE_STRENGTHS`, :doc:`CheckResistance`
- Resistenz: :doc:`../props/P_RESISTANCE_STRENGTHS`,
- :doc:`CheckResistance`
-
- Sonstiges: :doc:`CheckSensitiveAttack`,
- :doc:`InternalModifyDefend`, :doc:`normalize_defend_args`
- :doc:`UseSkill`,
- :doc:`DefendInfo`
+ Sonstiges:
+ :doc:`CheckSensitiveAttack`, :doc:`InternalModifyDefend`, :doc:`normalize_defend_args`, :doc:`UseSkill`, :doc:`DefendInfo`
Letzte Aenderung: 20.01.2019, Zesstra