Argumentnamen etwas sprechender gemacht.
Vor allem um deutlich zu machen, dass die Schadenstypen in der
Regel ein Liste sind und das Argument spell ein SI_SPELL ist.
Change-Id: Iae3de6407b75a67f7509000635982acb9c9abaf7
diff --git a/doc/sphinx/lfun/Defend.rst b/doc/sphinx/lfun/Defend.rst
index edd3fc4..f10b4de 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/Defend.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/Defend.rst
@@ -4,7 +4,7 @@
FUNKTION
--------
- public int Defend(int dam, string|string* dam_type, int|mapping spell,
+ public int Defend(int dam, string|string* dam_types, int|mapping si_spell,
object enemy)
DEFINIERT IN
@@ -17,11 +17,11 @@
int dam
Initiale Staerke des Angriffs (10 dam ~ 1 HP)
- string* dam_type
+ string* dam_types
Art des Schadens, der angerichtet werden soll
Muss ein Array von Schadenstypen sein, alte Objekte uebergeben hier
manchmal strings.
- mapping spell
+ mapping si_spell
Mapping mit zusaetzlichen Informationen zum Angriff(Siehe unten)
Alte Objekte uebergeben manchmal einen Integer (0 fuer Physikalischen
Angriff, 1 fuer Zauber.