Problematische Ziele fuer MNPC_HOME nicht raten

MNPCs ins Void zu bewegen ist eine richtig schlechte Idee. Bei Bugs
koennen hier Spieler landen. Und ist der NPC aggressiv, kann der Spieler
hierdurch sterben. Ggf. koennen auch Ausruestungsgegenstaende, die nicht
so leicht erreicht werden sollten hier landen, wenn der NPC stirbt.

Das Home auf environment(this_player()) setzen ist ebenfalls eine sehr
schlechte Idee, da this_player() laengst in einem anderen Raum inklusive
Netztotenraum sein kann.

Durch diese Massnahme kann MNPC_HOME wieder 0 sein, dadurch kann der Bug
beim Loslaufen wieder auftreten. Eine Pruefung, ob MNPC_NO_MOVE_HOME
gesetzt ist, ist hier leider nicht zielfuehrend, da MNPC_HOME
beispielsweise auch benoetigt wird, wenn keine Ausgaenge mehr zu finden
sind.

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