Abfrage fuer AddPursuer() in mnpc_init() gefixt.

Die Bisherige Abfrage sorgte dafuer, dass das Eintragen (auch bei
MNPC_FOLLOW_PLAYER) nur funktionierte, wenn der Spieler entweter ein
Feind war, oder MNPC_FOLLOW_ENEMY auch gesetzt war.

Change-Id: Ib065e2727de0b049fd1362168ddcac26286b1db7
diff --git a/p/service/padreic/mnpc/moving.c b/p/service/padreic/mnpc/moving.c
index 730d8ec..c9b962c 100644
--- a/p/service/padreic/mnpc/moving.c
+++ b/p/service/padreic/mnpc/moving.c
@@ -170,9 +170,9 @@
     {
       RegisterWalk();
     }
-    if ( (QueryProp(MNPC_FLAGS) & MNPC_FOLLOW_PLAYER) &&
-         (member(QueryProp(MNPC_PURSUER), PL)==-1) &&
-        (!(QueryProp(MNPC_FLAGS) & MNPC_FOLLOW_ENEMY) || IsEnemy(PL)))
+    if ( ((QueryProp(MNPC_FLAGS) & MNPC_FOLLOW_PLAYER) &&
+         (member(QueryProp(MNPC_PURSUER), PL)==-1)) ||
+        ((QueryProp(MNPC_FLAGS) & MNPC_FOLLOW_ENEMY) && IsEnemy(PL)))
     {
       PL->AddPursuer(ME);
       SetProp(MNPC_PURSUER, QueryProp(MNPC_PURSUER)+({ PL }));