Playerdata-Objekt fuer ROOT-Objekte

Da ROOT-Objekte nicht via den BACKBONEID-Mechanismus
ihre UID exportieren, konnten diese den bestehen
/obj/playerdata nicht nutzt (es hat keine ROOT-ID,
sondern die BACKBONEID bekommen).
Daher gibt es jetzt ein Objekt dafuer unter /secure/,
welches die ROOT-ID bekommt und nur von ROOT-Objekten
genutzt werden kann.

Das Objekt unter /obj/ ist funktionsidentisch, bekommt
aber aufgrund des Speicherortes in /obj/ beim Erzeugen
die UID des Erzeugers. Es kann dann von Objekten mit der
UID des Erzeugers benutzt werden.

Change-Id: Ieff3352da60b32459430fa761dbb57517691370a
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