Typo gefixt.
Ausserdem Verlinkung eingebaut und Markup angepasst.
Change-Id: Idef79682e1b0a3c4c9966ee2e2d3630b71c063ae
diff --git a/doc/sphinx/props/P_SYNTAX_HELP.rst b/doc/sphinx/props/P_SYNTAX_HELP.rst
index 04710b4..1bfff53 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_SYNTAX_HELP.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_SYNTAX_HELP.rst
@@ -3,60 +3,57 @@
NAME
----
-::
- P_SYNTAX_HELP "lib_p_syntax_help"
+ P_SYNTAX_HELP
+ "lib_p_syntax_help"
DEFINIERT IN
------------
::
- /sys/thing/commands.h
+ /sys/thing/commands.h
BESCHREIBUNG
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-::
- In dieser Property kann man fuer Spieler eine ausfuehrliche Syntaxhilfe zu
- den Kommandos eines Objektes ablegen. Diese wird angezeigt, wenn der
- Spieler das Kommando "synxtaxhilfe <objekt>" eingibt.
- Die Property kann verschiedene Datenstrukturen enthalten:
+ In dieser Property kann man fuer Spieler eine ausfuehrliche Syntaxhilfe zu
+ den Kommandos eines Objektes ablegen. Diese wird angezeigt, wenn der
+ Spieler das Kommando "syntaxhilfe <objekt>" eingibt.
+ Die Property kann verschiedene Datenstrukturen enthalten:
- 1) ein String
- Der String wird angezeigt, hierbei ggf. umgebrochen, vorhandene
- Zeilenumbrueche werden beibehalten.
+ 1) ein String
+ Der String wird angezeigt, hierbei ggf. umgebrochen, vorhandene
+ Zeilenumbrueche werden beibehalten.
- 2) ein Array: ({hilfetext, bedingungen})
+ 2) ein Array: ({hilfetext, bedingungen})
- <hilfetext>:
- * ein string:
- Der String wird angezeigt, hierbei ggf. umgebrochen, vorhandene
- Zeilenumbrueche werden beibehalten.
- * eine lfun-closure:
- Diese erhaelt beim Aufruf das betreffende Objekt als Argument.
- Wenn diese dann einen String zurueckliefert, wird dieser dem Spieler
- angezeigt. Hierbei wird ggf. umgebrochen, vorhandene Zeilenumbrueche
- werden beibehalten.
+ <hilfetext>:
+ * ein string:
+ Der String wird angezeigt, hierbei ggf. umgebrochen, vorhandene
+ Zeilenumbrueche werden beibehalten.
+ * eine lfun-closure:
+ Diese erhaelt beim Aufruf das betreffende Objekt als Argument.
+ Wenn diese dann einen String zurueckliefert, wird dieser dem Spieler
+ angezeigt. Hierbei wird ggf. umgebrochen, vorhandene Zeilenumbrueche
+ werden beibehalten.
- <bedingungen>, welche erfuellt sein muessen, damit dem Spieler die Hilfe
- angezeigt wird. Die Bedingungen sind entweder:
- * ein Mapping fuer check_restriction()
- * eine lfun-closure
- Diese erhaelt beim Aufruf das betreffende Objekt als Argument und darf
- eine 0 fuer 'erlaubt', 1 fuer 'nicht erlaubt (mit Standardtext)' oder
- einen string fuer 'nicht erlaubt mit individuellem Text' sein.
+ <bedingungen>, welche erfuellt sein muessen, damit dem Spieler die Hilfe
+ angezeigt wird. Die Bedingungen sind entweder:
+ * ein Mapping fuer check_restriction()
+ * eine lfun-closure
+ Diese erhaelt beim Aufruf das betreffende Objekt als Argument und darf
+ eine 0 fuer 'erlaubt', 1 fuer 'nicht erlaubt (mit Standardtext)' oder
+ einen string fuer 'nicht erlaubt mit individuellem Text' sein.
BEMERKUNGEN
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- Hat ein Objekt keine Syntaxhilfe, wird das Kommando "syntaxhilfe" aus dem
- Objekt wieder entfernt (d.h. die Property muss gesetzt sein, bevor der
- erste Spieler das Kommando eingibt).
+ Hat ein Objekt keine Syntaxhilfe, wird das Kommando "syntaxhilfe" aus dem
+ Objekt wieder entfernt (d.h. die Property muss gesetzt sein, bevor der
+ erste Spieler das Kommando eingibt).
SIEHE AUCH
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-::
- AddCmd
-
+ :doc:`../lfun/AddCmd`